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【EV扑克】《使命召唤:现代战争II》揭露新内容独家抢先曝光剧情战役任务设计等内容

《使命召唤:现代战争II 2022》今日凌晨首度揭露游戏正式宣传片,《使命召唤:现代战争II 2022》强调将带来与141 特遣队在全球各地并肩作战的全新剧情战役、让水的表现更加进化、新的枪匠系统、更加聪明的人工智慧(AI)与新的《现代战域》内容等,并预定10 月28 日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及PC(Battle.net 和Steam)平台问世。

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《使命召唤:现代战争II 2022》今日凌晨首度揭露游戏正式宣传片,《使命召唤:现代战争II 2022》强调将带来与141 特遣队在全球各地并肩作战的全新剧情战役、让水的表现更加进化、新的枪匠系统、更加聪明的人工智慧(AI)与新的《现代战域》内容等,并预定10 月28 日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及PC(Battle.net 和Steam)平台问世。《使命召唤:现代战争II》揭露新内容独家抢先曝光剧情战役任务设计等内容

《使命召唤:现代战争II 2022》创作理念与信念

  巴哈姆特GNN 此次全台媒体独家受邀参与《使命召唤:现代战争II 2022》亚太区媒体线上抢先说明会,由研发团队Infinity Ward 透过连线方式分享对于这款2019 年《现代战争》最新续作、强调带领《决胜时刻》系列进入全新纪元的作品看法。Infinity Ward 工作室共同领导人暨创意总监Patrick Kelly 一开场就分享《使命召唤:现代战争II 2022》的理念,他强调这款游戏打造的是想像出来的世界,但灵感来自于真实世界的事件,现在世界有不愉快事情持续发生,像是乌克兰战争,他们希望创造出来的故事,是描述英雄事迹、挑战观感,但又保留人性;就像是现实生活中很多士兵都很酷、很厉害,但他们也是人,因此他们希望故事除了呈现英雄的一面外,也要保留人性。
  他表示,《使命召唤:现代战争II 2022》理念还包括娱乐般的冒险,就像让玩家坐云霄飞车、经历不同故事与场景,研发团队想着要如何把一切变得看似真实,他们去拍摄很多地方的现场、做入游戏,加入环境、季节影响,同时在游戏世界导入AI,希望让玩家感觉很真实、生动,此外他们也追求让每个玩家都能用自己喜爱的方式来玩游戏,PVE 与PVP 玩家可能玩法不同、喜好不同,但他们希望创造所有人可在同一个世界游玩、都找到自己喜爱的乐趣。

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Patrick Kelly 说,所以他们在制作《使命召唤:现代战争II 2022》时有些信念,首先这要是一个让所有人觉得有趣的游戏,他们会问自己到底想要做什么样游戏,大家觉得玩起来会好玩吗?虽然每个玩家的喜好与觉得好玩地方不一样,但以游戏制作来说,他们希望能追求大家都觉得好玩的游戏。还有就是玩家不需要指引或看说明书才会玩这游戏,例如前一代游戏可能有很多功能,这一代可能加入更多新功能,新手玩家可能还得熟悉前一代的机制,这样就不太适合。
  他表示,他们的信念还包括希望打造真实、很酷的世界,但不能太过头、太过渲染,例如把特效弄到夸张失真。还有就是,他们希望这是他们做过最棒的游戏,有人当初会说《现代战争》只是把当初的作品换个皮,加个新地图,但研发团队实际上不是这样,他们每次都是重新打造、重新写程式,从持枪、角色动作、渲染、音效到游戏各面向都是重新打造,而他们在制作时会自问,这是他们有史以来最棒的游戏吗,这些都是研发团队给予自己的信念。

141 特遣队角色介绍

  根据Infinity Ward 描述,《现代战争ll 2022》是2019 年推出的《现代战争》续作,新成立的141 特遣队将面对大规模的全球性威胁并随着剧情战役进行不同任务,挑战剧情战役游戏玩法。这些任务将会带领玩家跟随141 特遣队在全世界各地行动,瓦解恐怖份子的阴谋和针对美国的攻击计画。玩家将会和普莱斯上尉、幽灵、索普、加斯,以及莱思威等《现代战争》中最经典的角色并肩作战,并结识致命的全新盟友,例如如墨西哥特种部队的亚力翰卓.瓦加斯上校,共同在这场反恐战争中对抗来自世界上最黑暗角落的敌人。
  研发团队叙事总监Jeff Negus 与首席作家Brian Bloom 在说明会中介绍了剧情战役的设计。他们表示,研发团队在制作《现代战争ll 2022》剧情战役时,是透过远端制作方式,包括美国、波兰、墨西哥都有团队,大家透过远端一起合作完成。如果大家回想起现代战争最后、可能记得莱思威与普莱斯上尉会面,看着将军给的资料、想要成立新的特遣队,而《现代战争ll 2022》就是《现代战争》三年后的故事,141 特遣队已完成不同任务,由普莱斯担任队长、执行不同的危险任务、战果丰硕,而从这里开始带入这次故事,并在剧情加入角色与冲突。

《使命召唤:现代战争II》揭露新内容独家抢先曝光剧情战役任务设计等内容他们指出,在这次故事中有着玩家熟悉的面孔与新面孔,例如玩家熟知的141 特遣队队长约翰.普莱斯上尉,凯尔.「加斯」.盖瑞克中士,还有西蒙.「幽灵」.莱利上尉等。原本一夫当关的「幽灵」、他的作法通常跟一般人不同、意见可能跟他人不同,但这次游戏中他将会发现如何跟其他人合作,还有年轻的约翰.「索普」.麦克塔维什中士、可以看到他与「幽灵」间的互动。莱思威过往是以后勤、通讯为主,这次将会把她拉到前线来。
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《使命召唤:现代战争II》揭露新内容独家抢先曝光剧情战役任务设计等内容他们还介绍了墨西哥特种部队上校亚力翰卓.瓦加斯(COL. ALEJANDRO YARGAS)。他们指出,他在游戏中非常重要,当141 特遣队出问题时就会打给他,在故事中幽灵会意识到一个人无法解决所有问题,所以会打给瓦加斯,而研发团队花了很大的功夫打造这个角色,他们曾经和墨西哥线民进行长时间访谈,将其理念、背景与真实经验放入游戏中,但必须保密他的真实身份。
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至于另一个新面孔飞利浦(Phillip Graves)是私人佣兵公司的人,佣兵公司不受法规限制,可以接一些正规无法接的任务,背景比较特殊。

故事主轴

  他们说,如果说《现代战争》是试图要问玩家界线要画在哪里,而这次故事规模更大,这次是要打败恶,玩家自己愿意或难道玩家要成为恶吗?
  他们指出,《现代战争ll 2022》故事主轴主要陈述团队和队友非常重要,好的队友会给你帮助,但让你受害最深的也是猪队友,正义一方会结盟,反派也会结盟,当反派结盟时,你要找更多盟友才能克服当前难关。由于在美国空袭行动中,杀死了有敌意的国外将军,一定会有反扑,所以只有141 特遣队能解决。

《使命召唤:现代战争II》揭露新内容独家抢先曝光剧情战役任务设计等内容此次在游戏中将墨西哥文化加入,研发团队态度很谨慎。两人强调,研发团队不会占任何文化便宜,在团队中有很多墨西哥同事,帮助整个团队了解当地文化、用语,再把相关元素导入游戏中。
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多样化剧情战役任务

  Jeff Negus、Brian Bloom 随后与游戏玩法总监Zied Rieke 在说明会中曝光了多个战役任务内容。首先是「NIGHTWAR」战役任务,玩家接获情资,将面对过往可能看过的敌人,但他们武器变得精良,而这周围区域有部队开始集结,猜测是在保护重要人物,这就是「NIGHTWAR」,在这个任务中,玩家将与幽灵一起出任务,在半夜坐着飞机登陆、从草丛开始前进、攻坚建筑物,先破门攻略第一个建筑物,朝另一栋二层楼的建筑先击杀部分敌人,再挺进第二栋建筑,但这栋可能地下室、房间等都有埋伏,过程中同伴遭到击伤,玩家试着丢闪光弹逐步攻击、清空各房间敌人,随后进入附近坠地的直升机、然后发现附近开始有人包围….

《使命召唤:现代战争II》揭露新内容独家抢先曝光剧情战役任务设计等内容另一个战役任务则是位于阿姆斯特丹的「WET WORK」。Zied Rieke 表示,这是个结合水的地图,在这里因为有水,刀动得比枪还快,他一直还想打造这个任务,玩家在此会看到与过往不同的战斗方式。这个任务故事是恐怖份子用欧洲港口运送武器,特遣队想知道运送什么东西、运给谁,因而普莱斯与加斯从水路开始执行任务,在这个任务中,可以看到加斯越来越熟练的表现,不需要像以前那样可能有人要从旁照顾。两人在这个任务中潜水从水路靠近,可以把人直接拖入水中、用刀直接解决,或者敌人坐小艇接近,直接按R1 丢小刀瞄准对方加以击杀,也可以走上码头枪枝攻击橡皮艇中的敌人,当敌方大量集结、还可跳进水中躲避,并想办法找机会从水下攻击对方,而水会对于射击等造成影响,玩家在水面下往岸上的目标射击时,会发现你需要多开几枪,因为水会改变弹道,可能要多射几次,而且子弹要通过水会有阻力,导致杀伤力会减弱等。
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他介绍下一个战役任务「TOWER」,这是玩家从高楼楼顶,悬吊往下从窗外往高楼内瞄准击杀的任务。Zied Rieke 表示,玩家在这个任务中,可以思考一些策略,例如玩家从窗外可以发现敌人在大楼走来走去,要决定先杀谁,或者是否有机会可以一枪击杀两个等。还有就是当你悬吊往下时,玩家可以选择要头上脚下或是头下脚上,前者比较容易,但下半身有可能会被敌人先看到,若是头下脚上视线与平常不同,但可以把枪跟头露出来,藉由这种设计让玩家有不同玩法,而这是游戏的一小部分。之后还会有西班牙西北部,敌人距离玩家四、五百公尺远朝你射击,又将是不同体验。
  他紧接着介绍战役任务「CONVOY」,这是与载具有关的任务。他指出,他们希望制作跟车辆有关的任务,玩家可以操控车辆,在这里看到的所有车辆都可以操控,要通过此任务玩家就要去登上不同车辆,而车辆的寿命有限,玩家要不停换车辆、还可探头出来射击,再钻回来控制。

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《使命召唤:现代战争2 2022》主要特色

  游戏总监Jack O’Hara 在说明会中指出,《使命召唤:现代战争II 2022》主要特色包括水、枪匠系统与人工智慧AI,首先他们重新定义了《使命召唤》的水,想办法如何在这个游戏中善用水、极致地呈现水, 把水中作战概念加入游戏中,像是在水底找船残骸、遇到干净或是混浊的水,还是激流等,研发团队把各种不同水的效果,加入游戏中让他变得更真实。
  Jack O’Hara 指出,他们的出发点是希望在游戏中,以最佳方式把水的效果呈现出来,包括多人连线跟战役都是,尽量把水的效果呈现出来,像是光线如何折射、司乃耳定律,还有在水底往上看会影响视线,或者是沉入水越深光线越暗等。在多人连线时,为了要让大家效果能够一致,他们在伺服器端创造波浪、模拟效果,然后透过客户端进行细致调整,像是光线折射、穿透率等,以确保每个玩家看到的是一样。

《使命召唤:现代战争II》揭露新内容独家抢先曝光剧情战役任务设计等内容他指出,像是普莱斯从水中探出头时,附近水波的模拟,或是船只载浮载沉的效果,还有海浪打在岸上、船体附近的泡沫变化等,以确保水波变化真实,还有像是在水底的时候光线是如何穿透水、照到下面的景物,或是水上漂浮的落叶如何随着水面起伏等等,都是研发团队努力呈现的。
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枪匠系统

  Jack O’Hara 表示,枪匠系统目前还在进行微调。他们一开始设计枪匠系统时,目的是让玩家尽可能客制化枪枝,可以依照个人习惯与喜爱的模式,来客制化枪枝,包括有更多配件、安装更多的零组件与更多功能,但又同时确保是符合现代真实世界的,不会有太夸张的东西。
  他说,在二代中会让玩家体验更深入的枪匠系统,像一开始是冲锋枪、突击步枪,玩家解锁后会开启系列家族枪枝,同一系列枪枝会有类似共用配件,随着玩家游玩越久可以解锁不同系列枪枝,玩家可以微调枪枝、配件之外,每个配件有更细部的微调,微调可以让玩家有更多调整空间,但当然会有折衷,不可能把枪枝调的太强所以还是顾虑平衡,他们希望透过此系统,让玩家有打造自己爱枪的概感觉。

人工智能

  工作室动画总监Mark Grigsby 表示,AI 对《使命召唤》非常重要,这次打造出来的AI、他们希望是有史以来最棒的,确保在不同模式反应一致。在二代中,玩家跟AI 对战时AI 反应更聪明,若AI 是队友时则希望会有队友感觉,例如AI 互相会在意彼此、珍惜自己生命,知道自己处于什么环境、做什么动作会有什么影响,还会团队合作等。
  他说,虽然前一代AI 已经有所进步,但这代更加接近人的真实反应,前代可能AI 明明知道前面有危险,还是直直走过去,或者明明玩家躲起来,AI 敌人还是直挺冲向玩家,他们想要改进这些部分,所以找了真实士兵或军事顾问藉由玩漆弹去模拟他们如何移动脚步,例如在转角会多探头,如果不知道你在哪、应该会有搜寻的动作,让AI 可以有更像人类的真实反应特征。
  他说,他们加入了数百个AI,智慧更高、担任队友会有更好的反应,而在大规模地图也用到AI,《现代战域》多人连线也会加入更聪明的AI。此外像是车辆操控、运输车队任务等新技术,他们也将会在《现代战域》使用。
  《使命召唤:现代战争II 2022》预定于10 月28 日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及PC ( Battle.net 和Steam) 推出,官方预告《现代战争ll 2022》Beta 公测未来将免费在所有平台展开,所有预购游戏的玩家将可获得抢先体验资格。

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